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スタッフプロフィール

ネットカジノト ホーソーン


暫定校長: 芸術学部

透明なホワイトボードに書いているネットカジノト・ホーソーン

件名

アートとデザイン

部門

人文科学、法、創造芸術学部

ネットカジノセンター

デジタルおよびマテリアル芸術ネットカジノセンター

メール

M.ホーソーン@derby.ac.uk

概要

私は現在、芸術学部の暫定校長を務めています。

大学での私の主な役割は、プログラム チーム全体での教育、学習、ネットカジノ、学生体験の開発に責任を負うデザイン分野の責任者です。

私はまた、創造的教育学、経験的、環境的、批判的デザインの分野で大学院ネットカジノ生を監督しており、監督することもできます。

教育の責任

私はデザインの分野全般にわたって教えており、一般に批評的および文化的実践と学生のネットカジノ能力の開発を中心とした学際的なモジュールに焦点を当てています。

ネットカジノ上の関心事

私のネットカジノは、パフォーマンス、建築、新しいメディア、教育学、経験的および思索的なデザインに基づいて、公共空間における参加型の批判的解釈と介入を開発しています。これは実践、ネットカジノ、教育を統合した統合的なプロセスであり、親密なパフォーマンス、公共の芸術作品やイベント、デザインのコンサルティングまで多岐にわたります。

私はシビック ラボの共同リーダーです。この公的ネットカジノグループは、イギリスのミッドランド地域および国際的な地域の個人実践者や戦略的組織を含む 70 人以上のメンバーからなり、市民的および社会的正義に向けた創造的な実践を中心としています。

私の教育ネットカジノは批判教育学に基づいており、学部生と大学院生のイノベーション能力をサポートする戦略の開発に重点を置いています。インダストリー 4.0、ひいては教育 4.0 の新たな背景と、最近の社会的および環境的課題により、この焦点はより優先されています。この取り組みは、高等教育アカデミーからの 2 つの教育開発助成金によって支援されており、1 つ目は足場の革新、2 つ目はアートとデザインにおける対話的評価であり、さまざまな国際会議やネットワークを通じて広められています。

専門機関の会員

高等教育アカデミー上級ネットカジノ員 (Advance HE)

資格

最近のカンファレンス

2022 不確実な美術学校, ベルギー、ブリュッセルのELIAアカデミーのワークショップ

2020 スキーマ – 重要な教育法と創造的な視覚化, フロリダ ライティング プログラムのワークショップ、フロリダ大学、米国

2020 公共教育としての体験デザイン, 米国フロリダ州立大学での体験デザインに関する建築、メディア、政治、社会会議への論文

2019 考え方としてのデザイン, 応用教育、技術、イノベーションに関する国際会議、THEi、香港の基調パネル

最近の出版物

2017 デザインの本体: コミュニティと環境の変化における交わりとしてのプロセス

リーらにおいて。 (編)、Cumulus 33/10 E-Very-Thing のためのオープン デザイン、Cumulus ISBN 978-952-60-0080-0

2016 デザインの本体: コミュニティと環境変化のためのコミュニケーションとしてのプロセス、香港デザインネットカジノ所の Open Design for E-Very-Thing の Cumulus に提出された論文

2015 年パフォーマンス アートに関する招待講演者、エステティカ アート プライズ展、ヨーク

2013 哀れな風景と無限のアーカイブ、ウィンチェスター大学の人文芸術分野のデジタル リソースで発表された論文とビデオのインスタレーション

2013 多峰性対話型評価、ウィンチェスター大学の人文芸術分野のデジタル リソースに提出された、HEA が資金提供した教育ネットカジノプロジェクトに関する論文

2012 足場の革新、ロンドン芸術大学の Designs on E-Learning に提出された論文

2012 パトスの種、エレクトロニック アート国際シンポジウム (ISEA)、ヒスパニック文化センター: アルバカーキ、ニューメキシコ州でのアーティスト トークとメルシエとカミエの上映

2012 普及したパフォーマンスと教育法、ポルト大学美術学部、欧州芸術大学連盟 (ELIA) 教師アカデミーでワークショップを実施

2012 哀れな風景、リーズ大学の Performance Studies International に提出された論文

2012 足場の革新、英国セントラルランカシャー大学英国学部ネットカジノ会議のスタッフパネルに提出された論文

2008 フレーム内の [G] ホスト - 周縁のマーキング,
Cecchetto et al. (編)、衝突: 芸術間の実践とネットカジノ、ケンブリッジ スカラーズ プレス (2008)

2001 The Degenerate Art Book (Arnolfini) ISBN: 0 907738 67 2

2001 心に残る現代文化,
Hawthorn, M. (編)、2001 年、退廃アートブック、ブリストル: アルノルフィーニ
アルノルフィーニ発行、英国芸術評議会の資金提供

1999 年の不登校者
リトル、M.(編)、(2000)、暴力、パララックス、ロンドン: テイラー & フランシス、ISSN 番号。 1353-4654

業界での経験

2020 バックナング ウェスト 2050 (思いやりのある町)、Scott Brownrigg Architects / デザイン リサーチ ユニット / Macfarlane + Associates Landscape Architects と協力。

ドイツ南部のバックナング・ウェストの再生を目的とした国際コンペティションへのエントリーのクリエイティブ・コンサルタントおよびリサーチ・リーダー。このプロジェクトは国際的な分野から選ばれ、さまざまな主要な建築実践と並行して開発および展示段階に進むことになりました。私の役割は、建築的および技術的提案を支える包括的な創造的、文化的、経済的戦略を明確にし、第 4 次産業革命の課題を背景に町の変革を構想することでした。

2015 - 2016 エレウォッシュ ミステリー (環境相談)

ナチュラル・イングランドの一般競争入札の成功を受けて。アート主導の公共参加プロジェクトで、ソーシャル デザイン アプローチを利用してエレワッシュ バレーでの利用と価値を解釈します。このプロジェクトは、電話ベースのデジタル ゲームと参加型アート インスタレーション、および脱工業化バレーの環境に対する知識態度と実践の物語ネットカジノプを構築するワークショップを開発しました。このプロジェクトの結果、将来の開発プロセスを知らせるレポートと設計ガイドが作成されました。

2014 年 7 月 知るべきことはすべて

ヨーク キュリオザーの委託を受け、フォス川協会と協力して制作されたこれは、ヨークのフォス川をアニメーション化した大規模な公共芸術作品でした。

2014 年 5 月の天使とピン

ヨーク アイデア フェスティバルのために委託されたこの作品は、観客がミステリー ゲームを通じて都市の社会的および環境的構造を調査できるようにする、普及したゲーム技術を使用したインタラクティブな作品でした。

2012 年 9 月 メルシエ & カミエ

ニューメキシコ州の景観の技術的構築に応じて、米国アルバカーキの ISEA で発表されたビデオ作品。