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音の民主主義ビデオトランスクリプト

博士。ブルース・ウィギンズ: 新しい REF のインパクト ケース スタディのために実際にまとめたものに焦点を当てて、応用電気音響カジノ入金不要についてお話します。実際、これは REF 2014 のインパクト ケース スタディであり、非常にうまくいった作業の一部に基づいています。今日私たちが話すのは音の民主主義についてであり、それが何を意味するのかについてアダムが次のスライドで少し話す予定です。私たちのインパクト ケース スタディは 3 つの主要なテーマで構成されており、これらはすべて重なり合い、実際に何らかの形で相互に影響を及ぼしていますが、いずれもさまざまな企業やさまざまな専門家と国際的に影響を及ぼしているため、今からそれについて話し始めます。

博士。アダム・ヒル: ブルースと私が REF の現在の影響事例をまとめ始めたとき、私たちはオーディオ業界の 2 つの異なる部門で仕事をしているため、カジノ入金不要を一貫性のあるものにする方法を見つける必要がありました。私たちは、自分たちのカジノ入金不要で実際に同じ目標に向かって取り組んでいることに気づきました。それは広義には音の民主主義です。つまり、大規模な音楽祭や巨大なスポーツアリーナ、または部屋に座ってヘッドフォンでインターネット経由で何かストリーミングを聴いている人など、音を聞くすべての人に、一貫して高品質で安全なリスニング体験を提供しようとしているのです。

つまり、本当に素晴らしいものを聞く機会が誰にでも平等に与えられるということですが、それは現在のサウンド配信システムでは実現できないことなのです。したがって、カジノ入金不要は一般的に、まず音響強化と再生の課題を理解し、何が問題で、どうすればそれを修正できるかを理解することに重点を置き、その後、聴衆に真の変化をもたらすために、実践者がすぐに使用できる実用的な方法でシステムを実際に最適化しようとしています。 Bruce 氏が述べたように、カジノ入金不要の多くは REF の最終ラウンドに遡ります。ブルースはこの分野を 20 年以上カジノ入金不要してきました。そこまで長く続くとは言えませんが、おそらく 10 ~ 15 年ですが、それは十分に確立されています。私たちはそれぞれのオーディオ エンジニアリング分野において、非常に特殊な分野の専門家として知られていると思います。そのため、私たちの影響力は十分に確立されており、国際的な影響力を持っています。

ブルース: このスライドからわかるように、これは私たちの取り組みから直接的または間接的に恩恵を受けた企業のほんの一例であり、今日はそのうちのいくつかについてお話します。私たちが協力している企業の中には、ケーススタディに含まれていなかったり、歴史的に使用されてきた企業もあります。私たちの仕事は、フェスティバルの合間に行ったり、YouTube でのヘッドホンタイプのリスニング、VLC メディア プレーヤー、Reaper などのソフトウェアの使用、Function One などのスピーカー会社、ゲスト トークやチュートリアルなどの場合はオーディオ エンジニアリング協会や音響カジノ入金不要所などの団体と協力したり、時には The Prodigy のようなバンドと直接協力したりしています。その例については、後ほど取り上げます。)

アダム: 私たちの仕事を要約する 3 つのインパクトのあるテーマがあります。 1 つ目は、クリエイティブなイマーシブ オーディオ テクノロジーの拡張と強化です。それはどういう意味ですか?要するに3Dオーディオです。それは、50 ~ 60 年にわたってほぼ当てはまってきた、ただ目の前のスピーカーを聞くことを超えた何かです。つまり、それはブルースの仕事と大きく関係しています。オーディオを次のステップに進め、もう少しエキサイティングなものにします。 2 つ目は、ライブ イベントのリスニング エクスペリエンスが強化され、ライブに行くのがより快適になることです。3 つ目は、音の健康関連の側面についての理解を向上させることです。これが何であるかについては後で説明しますが、実際には、イベントで観客の安全を確保することです。

ブルース: 実際に研究について話す前に、研究は明らかに私たちの仕事の非常に重要な側面であり、論文を書いたりプレゼンテーションを行ったりするという点で私たちを駆り立てるものですが、実際に起こるであろう影響の非常に重要な側面は、その影響を可能にするものです。それは単なる研究ではありません。実際、インパクトが実際に起こるように促すために、私たちと大学の他の人々が行っている非常に重要なことがあります。それは時々、少し偶然に起こるからです。ただし、仕事や知識を世に出すためには、物事を適切に整備する必要があるため、このスライドはそのほんの一例にすぎません。たとえば、私たちはここネットカジノで「」という研究シンポジウムを開催しました。宇宙の音2011 年頃から。

私たちは毎年このプログラムを実行していますが、今年は新型コロナウイルスの制限により実行されませんでした。6月に開催されるからです。今からかなり昔、当時のカジノ入金不要グループとして私たちは3Dオーディオに取り組んでいて、たくさんの興味深いことをやっていましたが、実際に会議を開くのに苦労していました。私たちは年末に大規模な会議を開くことに決め、実際に私たちが行っていることのいくつかをデモンストレーションできれば、実際に当時は芸術と工学にまたがっていましたが、これを実際にカジノ入金不要シンポジウムに変えることができると考えたので、このミニ会議を実際に 2011 年に始めましたが、それ以来、ますます勢いを失っています。」

そのスライドの写真は、実際には、この特定のイベントのために設置したマーキートン ストリートの第 3 講堂です。通常、その部屋には 20 ~ 30 台のスピーカーが設置されており、カンファレンスでライブで高品質の 3 次元オーディオを再生することができます。これは当時としては非常に斬新なことでした。実際、音声会議で高品質の音声が得られるということは、奇妙に聞こえるかもしれませんが、当時としては斬新でした。そして、当社は世界中でかなりの名声を得ており、世界中からカジノ入金不要者が集まってきています。」

BBC も来てくれましたし、ポッターモアも来ましたし、ネットカジノで実際に行われた 3D オーディオの演出であるハリー ポッターも、誰にも話すことを許されていませんでした。ロンドン以外でこの事件が起きた唯一の場所はロンドン以外でした。なぜなら当時私たちがそれについて誰にも話せなかった理由については、さまざまな法的事情があったからです。でも実際、そのおかげで私たちがやっていることの一部について世間に知らせ、他の人たちに話を聞いてもらうのに非常に役立ちました。また、研究内容の一部を実装するソフトウェア ツールも作成しています。

それで、私たちは 3D オーディオのアルゴリズムや広い空間でのサウンドの再生について話しますが、カジノ入金不要論文を手に入れたばかりでは、カジノ入金不要者でもない限り、誰もそれを実際に使用することはできません。したがって、学生や他の人々がそれをより便利な方法で使用できるようにするソフトウェア ツールを作成することは非常に重要であり、それと並行して、ブログ投稿やチュートリアルも作成します。その他、これらすべての機能をよりアクセスしやすくするための機能もすべて揃っています。繰り返しになりますが、カジノ入金不要論文は素晴らしいものです。多くの方程式が含まれており、非常に学術的に聞こえるかもしれませんが、それだけで影響力を得るには適していません。

他の人がそのテクノロジーを実際に使用できるように、そのテクノロジーについて検討できるようにする必要があります。それから、学会でのプレゼンテーションなどの通常のこともあり、それがうまくいけば招待講演につながり、AES や騒音制御におけるアダムの仕事の一部に関して、カジノ入金不要グループを率いるか、より国際的なものを主導するかどうかにかかわらず、指導的な立場に立つことができます。しかし実際には、今日お話しする影響とその影響の一部を可能にするカジノ入金不要を実際に行うことと並行して、多くの仕事が並行して行われます。最初の主題は、実際に私が行ってきた仕事の一部です。

アダムが言ったように、私は 20 年以上イマーシブ オーディオに注目してきました。偶然にも、私はここネットカジノで博士号を取得し、修了しました。私がそれを始めたのは 1999 年で、私はここに長くいます。この研究の本当の目標は、彼らがここにいる状況とあなたがそこにいる状況の両方で透明なイマーシブ オーディオの可能性を可能にし、改善することです。つまり、私が実際にやろうとしているのは、音が鳴っていない場所から音が鳴っていると人々を騙すことです。私の後ろに見える画像は、ネットカジノにある私たちのサラウンド研究室です。通常の写真撮影よりも少しいい感じですが、それでも、これは私たちが取り組んでいる研究室の 1 つであり、そのアイデアは、ヘッドフォンを使用している人にとっては、ヘッドフォンを付けただけでそれを実現したい、つまり、現在いる部屋に何かがあるように聞こえるが、実際にはそこにはいないように聞こえる拡張現実の現場の状況です。

つまり、私たちが現在行っている作業の一部は、ウェブカメラを使用しているか、他のジャイロスコープなどを使用しているかにかかわらず、ヘッドトラッキングを備えているため、特定のオーディオオブジェクトにほとんど触れられると人々を騙そうとしています。つまり、彼らはここにいますが、それが拡張現実であり、もう一方はあなたがそこにいるということです。したがって、仮想現実について考えると、ヘッドセット全体を装着し、ビジョン要素を取り外し、ビジョンを別のものに置き換えることになります。リスナーを現在いない場所に連れて行こうとしているのです。繰り返しになりますが、オーディオは実際、人々をだまして、実際には存在しないことが起こっていると思わせる非常に優れた方法です。

コンピュータ ゲーム業界では、本当に優れたオーディオがグラフィックスの見栄えを良くすることはよく知られています。オーディオは決して賞賛されることはありません。ああ、グラフィックは素晴らしかったです - そう、オーディオを変更しただけですが、それで終わりです。長年にわたってこのテーマに取り組んできたカジノ入金不要の一部は、新しい 3D 残響シミュレーション技術とソフトウェアでした。基本的に、私は人々が使用できる最初の 3 次元残響アルゴリズムまたはソフトウェアの 1 つを作成しました。当時、それをどのように行うのが最善かについて多くの議論があり、人々がそれについて議論するのにうんざりしていたので、ただ一つ作って、あとは人々に使ってもらうだけでした。実際、これは YouTube の初期の実践者が 360 度動画を制作していたときに、これについては後で説明しますが、実際に新しいフォーマットのミックスを作成できるようにしたものの一部でした。

私は博士課程で、通常のスピーカー アレイ用に音響心理学的に最適化されたサラウンド デコーダーを導出する最初に公開された方法のいくつかを文書化しました。これは、平たく言えば、基本的には、スピーカーがどこにあっても、スピーカーから出るサラウンド オーディオの音質を向上させることを目的としているだけです。本質的にはそれがやっていることです。音響心理学では、私たちが騙そうとしているシステム、つまり耳脳システムについて何かを知る必要があります。それは単に空気から受け取った信号ではなく、実際にそれを私たちがどのように処理するかであり、そこには心理音響学などの多くの心理学も含まれており、そのメカニズムをどのように騙すことができるかを解明しようとしています。

近道はできるものとできないものがあります。それから、私たちが今見ている私のその後のカジノ入金不要のいくつかは、実際にこれが画面上の小さなアニメーションGIFです。これは、頭部関連の伝達関数の高次近似と呼ばれるものと、頭部追跡口頭でのそれらの使用法に注目しています。したがって、仮想現実について何か知っているなら、ヘッドセット、または実際には携帯電話だけでユーザーの方向を追跡でき、音声を変更してユーザーとの音声追跡を行うことができます。また、それを行うには、ある種の計算コストがかかる方法があります。はるかに効率的な方法がいくつかあり、それは実際にそのトレードオフを検討しています。携帯電話などで非常に効率的なものを実現しながら、実際には存在しない音源が目の前にあることを適切に示すにはどうすればよいでしょうか。つまり、拡張現実のようなものです。以上がカジノ入金不要の簡単な説明です。

その影響を応用するという観点から見ると、YouTube は 2016 年に 360 度動画にイマーシブ オーディオを有効にして本格的に動き始めました。 360 度ビデオは基本的に YouYube で視聴できるビデオであり、任意の方向に移動して見ることができます。ビデオが最初に起こりました。その後、偶然にも私が実際にカジノ入金不要を行っていた技術に基づいた音声が可能になったので、学生や世界中の他の人々に使用してもらうためのツールとそれに関連するチュートリアルがすでにあり、その技術を早期に導入した人が実際にその形式のビデオを制作できるようになりました。

その形式で YouTube 用に制作された最初と 2 番目のビデオの 1 つは、私が数年前に作成したソフトウェアの一部を使用していました。なぜなら、当時は何も世に出ていなかったからだ。YouTube は企業が追いつく時間がないままリリースしたため、私は YouTube が行ったことをリバース エンジニアリングしました。なぜなら、私は YouTube が特定のアルゴリズムで何をしているのかを知っていたからであり、それを改善することができました。実際、最初はそれほど素晴らしいサウンドではなかったからです。右上の小さな画像は、基本的に YouTube 360​​ ビデオのサウンドを修正するために私が作成した逆フィルターです。多くのアーリーアダプターが実際にビデオのサウンドを改善するためにそれを使用しました。繰り返しになりますが、これらは私たちがウェブ上にリリースしたものにすぎません。カジノ入金不要サークルは人々と話し、実践者を見つけ、必要なものについて対話し、問題が何であるかを調査し、その効果を基本的に実現しようとしました。

次に、VLC Media Player - 360 度ビデオが有効になると、実際にはほとんどがヘッドフォンでの使用を目的として設計されているため、個人的なリスニング用であり、VLC Media Player を使用すると、これらのビデオをスピーカーで再生できるようになりました。これを実行できる唯一のメディア プレーヤーであり、この特定のセットアップを標準の 5.1 または 7.1 ホーム シアター アレイに最適化できるようにするための数値が必要でした。彼らは私のところに来て、「ほら、数字が必要だ。あなたが私たちに数字を作れるのはわかっているから、いくつか教えてくれないか」と言った。VLC のダウンロード数は 30 億を超えているので、私は当然イエスと答えた。おそらくかなり良い影響を与えるだろうと思いました。バージョン 3 以降、彼らは私の電話番号の一部を入手しており、左下に、リスナーが実際にスピーカーでこれらの 360 度ビデオを聞くことを可能にする VLC のソース コードに私がクレジットされているのがわかります。これは、消費者向けの他のソフトウェアを使用して実際に不可能であり、現在も不可能です。一言で言えば、これが私がイマーシブ オーディオで取り組んできたことの一部です。

アダム: ブルースと私のカジノ入金不要をつなぐインパクトの 2 番目のテーマは、ライブ イベントのリスニング体験です。ライブ イベントがなくなり、おそらく今後少なくとも半年は続くだろうという理由だけで、これについて今話すのは少し悲しいことです。これに注ぎ込まれたあらゆるカジノ入金不要から得られる一般的な目標は、必ずしも家のどの席でも同じ音量レベルを達成することではありません。それは物理的に非常に難しいからですが、少なくとも同じ調性を達成することで、同じように聞こえ、同じ音楽性を実現し、同じ音のイメージを達成することです。したがって、音をすぐ左から聞こえるようにしたい場合は、家のどの席でも音を鳴らすことができ、これもブルースのカジノ入金不要に大いに役立ちます。

カジノ入金不要では、ブルースはすでに彼のアンビソニック システムについて言及しており、それはライブ イベントでも使用されています。次のスライドのどこかの時点で言及すると思いますが、私のカジノ入金不要は、空間オーディオの側面よりもむしろ、ライブ サウンドの強引な力に焦点を当てる傾向があります。ライブサウンドでエキサイティングなのはそのインパクトです。ドラマーがドラムを叩くと、あなたは物理的に震え、それを感じます。私はサウンド システムの低周波、つまり低音の側面を専門とする傾向があるため、サブウーファー システムの分析と最適化についてかなりの仕事をしてきました。フェスティバルが開催される夏には、システム設計者から「利用可能なサブウーファーはこれです。何をすべきか教えてください」というメールをかなりの数で受け取ります。私は彼らにいくつかの数字を送り、何をすべきかを伝え、彼らがそれを実行すると、全員が満足しているようです。

では動的拡散信号処理ですが、それが何であるかを説明するつもりもありません。簡単に言うと、同じオーディオを出力する複数のスピーカーがある場合、それらは互いに干渉します。これは、その干渉の問題を回避し、聴衆のどこにいても同じように聞こえるようにするための信号処理アプローチです。応用例: この一連のカジノ入金不要にはかなり刺激的な応用例があると思います。ブルースにグラストンベリーでの刺激的なカジノ入金不要について少し話してもらいましょう。私の場合、毎年約 60,000 人が集まるシカゴのピッチフォーク ミュージック フェスティバルで 10 年以上働いています。

私はピッチフォークを履く人たちからの信頼を得て、シカゴにある私が勤める会社が 2 つのメイン ステージのサウンド システムを設計、運用しているほどです。上の写真は数年前のフェ​​スティバルの写真です。彼らは今では私を十分に信頼しており、フェスティバル中に私に実験をさせてくれるほどです。そして、私がすべてを完全に破壊したり、ひどい音にするつもりはないことを知っています。それで、ここ4、5年、私は毎年夏に研究機器を持ってそこに行き、フェスティバルが開催されている間、その場で実験を行っていますが、それを行う機会は世界でもほとんどないと思います。つまり、信頼を築くことであり、そのすべてがネットカジノでの研究にフィードバックされると同時に、できれば何万人もの人々にライブ音楽を聴く素晴らしい体験を提供したいと考えています。

私が関わった最後のフェスティバルの一つは、ウィスコンシン州、つまりシカゴのすぐ北で開催されたアシュリー・フォー・ザ・アーツ・フェスティバルで、去年の夏、私はその会場には足を踏み入れませんでした。そのフェスティバルに提供していた音響会社のチーフエンジニアから連絡があり、これが私たちのシステム仕様です、これが私たちが持っているものです、それを機能させてください、と言いました。私は自分のソフトウェアでいくつかのシミュレーションを実行し、その情報を彼に送りました。すると彼は戻ってきて、「あなたが何をしたのか知りませんが、エンジニアはこれについて完全に絶賛していました。」と言いました。彼は、低音域のサウンドが最高だった、と言いました。彼らは本当に満足していました。

そのような例はたくさんあります。 Prodigyともいくつか仕事をしました。彼らとの関係は約5年前に遡ります。私はイベントでの基本的な音質が非常に優れていることで知られています。私は、長年同社のフロント・オブ・ハウス・エンジニアを務め、現在はネットカジノで働いているジョン・バートンと話をすることになった。彼は道路から引退し、ヨークでMResを行って以来、私たちの学術チームに加わりました。彼は私をノトーリアス・ツアーに正式に連れて行ってくれましたが、これがプロディジーのリード・シンガーが悲劇的に命を落とす前に行った最後のツアーとなりました。私はジョンがそれを使ってサウンド システムを設計するのを手伝い、サウンド システムで可能な限り最高の効果を実際に実現し、非常に成功しました。

それとは別に、私はアルト・アビエーションのような会社と仕事をしてきました。彼らは民間航空機と法人航空機を扱っているので、イベントはそれほど多くありませんが、同じテクノロジーを少し機械学習とともに使用して、富裕層や有名人向けの民間航空機のどの座席でも素晴らしい音を響かせることができます。そして最後に、最近の影響の 1 つは拡散信号処理のカジノ入金不要でした。私には博士課程の学生がこれに取り組んでおり、実際の会場に導入できる段階までアルゴリズムをなんとか完成させることができました。それで、それは実際にニュージーランド国立図書館で稼働しており、地球の裏側にあり、スピーチや小さな音楽イベントのための講堂は、少なくとも私たちが受け取ったフィードバックからすると、実際に非常に良い音で聞こえます。それが私のライブサウンドに対する好みなのです。ブルース、グラストンベリーについて何か言いたいことはありますか?

ブルース: はい、できます。 Function Oneはグラストンベリーでステージ運営を行っている会社で、実は以前Glade Festivalというイベントで音響を全て担当していた会社です。私たちはグラストンベリーで 6 台の非常に大きなスピーカーで臨場感あふれるサウンドを試してみましたが、当初のグレード フェスティバルでは、参加者の投票でそのサウンドがオンサイトで最高の品質であることがわかりました。オンサイトでは最も騒々しいですが、オフサイトでは最も静かでした。それで実際、それ以来、彼らはその時点から、つまり 2008 年頃から、最後の年だった昨年まで、毎年グラストンベリー フェスティバルで私のソフトウェアの一部を使用してきました。グラストンベリーでの開催は、今年も開催されなかったため、このケーススタディに関して私たちのカジノ入金不要の一部がどのように交差するかを示す良い例です。

アダム: さて、ここで終わりに近づいていますが、私は時間を意識しているので、これにはあまり長くかかりません。私たちが行っているカジノ入金不要の 3 番目で最後の側面は、音への曝露による健康面です。これは、正直に言うと、おそらく 3 ~ 4 年前まではあまり気にしていませんでした。私は本当に大音量のサウンド システムを構築できて非常に満足しており、素晴らしいと思いましたが、最終的には、安全なリスニングを検討する世界保健機関とのこの取り組みに引き込まれることになりました。これは彼らの「Making Listening Safe」の取り組みであり、世界中のあらゆる種類の会場に行く聴衆を保護し、聴力を完全に損なうことなく確実に楽しめるようにしようとしているのです。

観客の安全を確保するために多くのカジノ入金不要が行われており、私たちが何を扱っているのかを理解してもらうために、私の測定によると、音楽祭の観客の最前列はピーク時に約140デシベルの音響エネルギーを受けています。これについて私が見つけることができた唯一の出版物はNASAによるもので、アポロ計画で人々をロケットに縛り付けて宇宙に送る際に行ったカジノ入金不要からのものでした。つまり、宇宙に向かう古いアポロロケットに縛り付けられている場合と、音楽祭の最前列にいる場合とで、これはほぼ同じ音圧レベルになります。それで、いくつかの警鐘が鳴ったとしましょう。それで私たちはそれを調べました。

私たちはまた、人々の住居や人々が住んでいる場所の近くで開催されるフェスティバルについても調査し、地域社会での迷惑を最小限に抑えるための本当にベストプラクティスの方法を検討しています。そうすることで、このような大規模なイベントの開催とそこに人々が住んでいて、誰もが幸せになることを共存させることができます。言うは易く行うは難しです。そして最後に、音声明瞭度に深く関わっている業界の私とのつながりを通じて、音声明瞭度を定量化する方法を厳選し始めました。音声明瞭度は、拡声システムにおいて非常に重要です。考えてみてください。ロンドンの地下鉄に乗っているときに、そこで火災が起きたら、そこから抜け出さなければならないことを知る必要がありますが、過去にはそれができなかった大災害がありました。音声明瞭度は、問題が発生してどこかから逃げなければならない理由がある場合に、人々が緊急アナウンスを聞くことができるように、一定の十分なレベルにあることが法律で義務付けられています。

それで、オーディオ工学協会である AES の活動で、私は事実上、過去数年間で別の博士号を取得することになったと思います。そこでは大規模な文献レビューと少しの独自カジノ入金不要が行われ、ただ世界中を眺め、大規模な屋外イベントで現場での音暴露とオフサイトでの騒音公害をどのように管理しているかを見て、ベストプラクティスを強調しました。これは、世界中の約 14 人の学者、業界関係者らと協力して行われ、最終的には約 150 ページの技術文書になりました。私の知る限り、世界中の騒音規制が実際に 1 つの文書にまとめられたのは初めてであり、業界関係者にとって非常に優れた参考文書となっており、今年 5 月にリリースされました。

カジノ入金不要に基づいて、特に音声明瞭度に関連する他の規格がいくつか出てきましたが、1 つは IEC によるもの、もう 1 つは英国規格によるものです。英国規格は、公共の建物の会場における音響システムを設計および指定するための実践規範でした。そのカジノ入金不要の一部で、音声明瞭度を数値化する方法にいくつかの欠陥があり、実際にはかなり重大な欠陥が見つかったので、基本的に「ここに問題がある、このような状況に遭遇した場合はこれを行う必要がある」ということで規格に組み込まれました。同様に、IEC 規格に関しても、そこで参照されているわずか 5 つの論文のうちの 1 つです。それは私たちの学部生の一人であり、国際標準で参照されている会議論文の筆頭著者であったことを私は非常に誇りに思っています。彼はそのまま修士号を取得し、現在は博士号を私たちと一緒に取得しており、とても順調にやっています。

それでは最後になりますが、これは WHO との Make Listening Safe イニシアチブです。これは、このカジノ入金不要の中で最も大きな影響を与える可能性があると思います。私は今年の2月にジュネーブにいて、ライブイベントやモバイルリスニングデバイスに関するあらゆる種類のさまざまな関係者によるラウンドテーブルディスカッションが行われ、物事を安全にするための国際的な規制の枠組みを作ろうと真剣に取り組んでいます。エンターテイメントとして聴く場合は、どのような方法であっても、安全なものにしてください。それはできれば来年公開される予定で、その範囲は国際的なものになるでしょう。それが私たちです - 聞いてくれてありがとう。 

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