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私たちの同窓生: ネットカジノムチェンジャー

ネットカジノに本拠を置くデジタル ビジュアライゼーション会社は、米国に新しいオフィスを開設し、2038 年の就航を目指した次世代航空機向けのデジタル製品への取り組みをすでに進めています。ブロックデジタルはテクノロジー革命の最前線にいます。

今年創立 20 周年を迎える同社は、設立以来、ネットカジノの卒業生 15 名を雇用してきました。ここでは、ケリー タイラーが、ネットカジノ卒業生が同社の新たな技術基盤の開拓にどのように貢献しているかを調べます。

テクノロジーが主流になると、Bloc Digital のスタッフがすでにそれをテストし、フィードバックを受けて、作品の作成に使用している可能性があります。

3D 航空エンジンのモデリングからアニメーションの作成に至るまで、仮想現実と拡張現実を専門とする同社は、革新的なため今後 20 年近く立ち上げられないであろう最先端のプロジェクトに取り組んでいます。

そして、急速に成長し、現在ではアメリカに国際的に進出しているこの会社は、ネットカジノの卒業生を多数雇用して専門知識のポートフォリオを強化し、ロールスロイス、国防省、ボンバルディア、NHS、シーメンス、JCB、イギリス空軍などの優れた顧客ベースにサポートを提供しています。

「私たちは最先端テクノロジーの最前線にいます」と、Bloc Digital ディレクターの Keith Cox は説明します。

「特に拡張現実と仮想現実の分野で新しいテクノロジーが登場するたびに、私たちは誰よりも早くそれに取り組んでいます。私たちはそれに早期にアクセスでき、現実世界に世に出る前にレビューを求められることもよくあります。

「私たちが協力している産業企業の多くは、まだ何年も実用化されない製品を持っています。私たちの仕事は、これらの製品を視覚化して、作成される前に仮想現実内で製品の周りを歩き回れるようにすることです。私たちは 2038 年に実用化される英国空軍プロジェクトに取り組んでいます。これは、私たちがこの種の仕事に早くから参加できるということです。

「当社のスタッフ、特に入社したばかりのネットカジノ卒業生にとっては、菓子屋にいる子供のようなものです。まだ一般公開されていないテクノロジーもありますが、それを試し、テストし、何ができるかを見つけるのが彼らの仕事であり、それは彼らにとって本当にエキサイティングです。」

限界を超える

アレックス・ヘスケスはこれについてすべて知っています。コンピューター ネットカジノム プログラミングの学位を取得して大学を卒業した Alex は、Bloc Digital で Unity 開発者として 2 年間働き、数多くの拡張現実および仮想現実プロジェクトに取り組んでいます。

「大学を卒業したら、何か面白いことに取り組みたいと思っていました。卒業して興味のないウェブサイトを作ることになりたくなかったのです。」とアレックスは言います。

「Bloc Digital では、3D モデルを使用してマーケティング アプリを作成しています。一般的なのは、エンジン内のオイルの流れを観察することです。たとえば、テーブルの上に実際にエンジンを拡張するのを手伝い、携帯電話や iPad を使ってエンジンの周りを歩き回って詳細を見ることができます。通常、これらはマーケティングまたはトレーニングの目的で使用されます。

「多くのプロジェクトは航空宇宙や自動車に関連していますが、私が取り組んだプロジェクトでは建築のビジュアライゼーションに焦点を当てたものがあり、そこでは改修中の新しい建物を増築する必要がありました。まだ建設中の建物がどのようになるかを示すことができ、とても興味深かったです。」

アレックスはその役割において限界を押し広げています。これまでの彼のキャリアのハイライトは、ユーザーがまったく新しい方法でシェル潤滑剤の工業用ブランドや製品と対話できるようにする、Shell IndustryPro というアプリの開発です。

「これはおそらく、私が最も誇りに思う仕事です。なぜなら、それには中身があるからです」とアレックスは説明します。 「私の主な貢献は、新しい電卓を追加したことと、アプリを実行するための要件を大幅に削減してアプリをより効率的にし、その結果バッテリーの使用量を減らし、古いデバイスでも実行できるようにしたことです。

「人々がこのアプリを使用していることは知っていますが、得られるフィードバックは非常に肯定的なので、やりがいを感じています。」

キース・コックスの肖像写真

特に拡張現実と仮想現実の分野で新しいテクノロジーが登場するたびに、私たちは誰よりも早くそれに取り組んでいます。私たちは早期にアクセスできるので、実際に公開する前にレビューを依頼されることがよくあります。

キース コックス
ブロックデジタル社ディレクター

大学との協力

ブロックとネットカジノの関係は、大学のビジネス関与担当者が出席する会議に招待されたことをきっかけに、2016 年に始まりました。

同年、同社はコンピュータ コーディングを手伝ってくれる学生が必要だったので、大学に 1 年間の業界内人材募集を申請しました。

それ以来、同社はコンピューター サイエンス、コンピューター ゲーム プログラミング、コンピューター ゲームのモデリングとアニメーションなどのさまざまなコースから多くのネットカジノの学生を受け入れてきました。そして、ブロックは大学のエンタープライズ センターのオフィスに移転する予定であり、関係は発展し続けています。

「ネットカジノとの数多くの知識移転パートナーシップに取り組んでいることに加えて、私たちは長年にわたり、同大学の卒業生のうち 15 名を雇用し、また、6 年間の入社研修、1 件の修士課程学生、3 人の博士課程学生を受け入れてきました。」とキース氏は説明します。

「大学との関係により、質の高い学生に簡単にアクセスできるようになりました。ネットカジノは、ビジネス サポートなど、私たちにとって頼りになる知識ベースであり、大学から何人の人を採用したかを見てみると、明らかに機能しています。」

仕事の世界に向けて準備中

レベッカ・ドナルドソンもネットカジノ卒業生で、現在はブロックデジタルで働いています。彼女はコンピューター ゲームのモデリングとアニメーションを学び、2017 年に卒業し、その数か月後に Bloc で働き始めました。

「面接に行ったとき、私のコースの人々がすでにそこで働いていることに非常に驚きました」とレベッカは言います。 「見覚えのある人は 6 人以上いたはずです。第一印象はよかったです。」

拡張現実や仮想現実のプロジェクトに追加される 3D アセットを作成するレベッカさんは、大学の業界関連のカリキュラムのおかげで、仕事の世界に向けて十分な準備ができたと述べています。

「大学に行く前は、この分野について知っていることはすべて独学で学びました」とレベッカは説明します。 「私はモデリングをする前に物理学を勉強していたので、まったく異なる道からこの世界に入った。ネットカジノでの勉強はすべてを教えてくれた。より良いモデルを作る方法や、モデルを作るためにより良く観察する方法など。

「ネットカジノでは、さまざまなことを試す機会がたくさんありました。そのため、モデリングとアニメーションに関する基本を学んだ後、写真測量などのより高度なものに進みました。これは、後にブロック デジタルで使用することになりました。変化しやすい仕事であるため、さまざまな要求に適応し、新しいスキルを学ぶことができたのは役に立ちました。ある瞬間にはエンジンをモデリングし、次の瞬間には布をスカルプトすることになります。

「自分の仕事で最も気に入っているのは、人々が使用したり学習したりできるものを作成したという感覚です。毎日、ものを作ったりモデル化したりするのはとても楽しいです。」

大学とブロック デジタルは協力して、次世代のゲームチェンジャーを育成し、ネットカジノをデジタル革命の最前線に置くことに貢献しています。

「大学の卒業生や学生をビジネスに迎え入れることの影響は、根本的なものでした」とキース氏は付け加えます。 「彼らと大学のサポートがなければ、私たちは今ここにいません。」

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