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製紙会社カジノームズ・ヘンディ

アニメーション

アニメーションは常に素晴らしい研究分野です。無生物を捉え、動きを通してそれらに命を与えることができるということは、楽しいスキルです。だからこそ、私はこの分野でのキャリアをさらに深めたいと思っています。

Maya は私にとってよく馴染みのあるプログラムです。約 5 年の経験があるため、ゲームプレイとカットシーンの両方でアニメーションを作成することに慣れています。詳細は Vimeo ページでご覧いただけます。

私が最も得意としている分野はアニメーションですが、Maya での 3D モデリングとリギング、Adobe Substance Painter でのテクスチャリング、カットシーンの設定、環境の作成、Unreal での限定的なノードベースのプログラミングには精通しています。

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製紙会社カジノームズ・ヘンディ
コンピュータ ゲームのモデリングとアニメーション

私は環境に関するあらゆる事柄と、環境との相互作用やそれに応答する個人の相互作用の観察者です。私は創造性と没入型の体験に情熱を持っています。


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