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デビッド フェニックス

私は、既存のゲーム アート スキルを育成し、知識を現在の業界標準に合わせるために CGMA コースに登録しました。このコースは、非常に急速に進化する業界の現状について非常に最新の内容であり、学習期間中のすべてのプロジェクトで使用した現在の業界標準ソフトウェアなど、まだ学ばなければならない多くのことを教えてくれました。卒業後の私の目標は、ゲーム業界で有能な環境アーティストになることです。これは、私がスキルを磨き、新しいスキルを学びながら、これまで作成し、作成し続けている個人的な作品に反映されています。

この作品は、Maya や Substance 3D ソフトウェア パッケージなどの既存の業界標準ソフトウェアに加え、Blender など、作業を行うのに便利だと思われる他のツールを使用して作成されています。

デビッド フェニックス - プロフィール写真

デビッド フェニックス
コンピュータ ゲームのモデリングとアニメーション

11 歳で簡単なゲームのプログラミングを学び始めて以来、ゲーム制作に対する私の情熱はずっとありました。それ以来、私はリード環境アーティストになることを目標に、ゲーム アートのキャリアを追求することを目指してきました。


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