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私の主なインスピレーションは、3D ソフトウェアがもたらす自由です。制作プロセスにまったく障壁がないため、現実では再現できないテーマやビジュアルを試すことができ、それによって「不可能なもの」を創造するよう駆り立てられます。

学位表示の仕事に使用される媒体は、私の好みのパイプラインを反映しています。 3D モデルは Blender と Maya で生成され、UV 処理されました。テクスチャは Substance Painter で作成しました。最初のレンダリングでは、私が選択したソフトウェアはCorona Rendererですが、場合によってはOctaneとUnreal Engineの方が範囲に適しています。カラー グレーディングは Photoshop または Blender のコンポジターで行われます。

アニメーションの場合、最適な編集ソフトウェアは Premiere Pro です。私は被写体 (通常は車両) を、洞窟や沼地など、通常は自動車業界とは関係のない独特な環境に置くのが好きです。

ネットカジノでの私の経験は驚異的でした。講師の方々のご指導により、私はアーティストとしてだけでなく、人間としても成長することができました。

私の将来の計画は、アニメーションまたはゲーム スタジオでクリエイティブ ディレクターまたは 3D モデラーとして働くことです。また、自動車メーカーのコマーシャル制作のパイプラインで、広告の仕事もしたいと思っています。

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コンピュータ ゲームのモデリングとアニメーション

私は自動車のモデリングとディスプレイを専門とする情熱的な 3D アーティストです。私は常に自分のプロジェクトのために素晴らしいビジュアルを作成することに努めています。


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