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スティーブン・スミス: dq11sカジノス・シュリグレー氏への大学名誉博士号授与の表彰に、生命自然科学部 PVC 学部長のdq11sカジノス・バッセル博士をお招きできることを大変うれしく思います。

dq11sカジノス・バッセル教授: 学長、副学長、来賓、卒業生の皆様、今日はdq11sカジノス・シュリグレー氏に大学名誉博士号の授与式を行うことができて大変嬉しく思います。

dq11sカジノスは 35 年以上ビデオ ゲーム業界で働いており、彼の功績として 50 以上の商業的に出版されたゲームを持っています。 Chris は英国のゲーム業界の草創期にあり、Atari、Gremlin、SEGA、Disney、Electronic Arts などのゲーム業界の大手企業と協力して、ゲームで重要なキャリアを築いてきました。

残念ながら、dq11sカジノスは今日私たちと直接会うことができません。現在、ロサンゼルスに住んでいるdq11sカジノスは、生涯にわたる変性性視覚障害を患っており、子供の頃からその影響を受けており、旅行することが困難になっています。しかし、私たちは彼がメッセージを送ってくれたことを嬉しく思います。それはすぐにわかります。

クリスはネットカジノで生まれ、ネットカジノで教育を受けました。彼は幼い頃からコンピューター ゲームに興味を持ち、ネットカジノで最初のコンピューター ショップの 1 つであるファースト バイト コンピューターで若い頃の多くを過ごしました。彼自身のテキスト アドベンチャー ゲーム、Pub Quest (Commodore 64 用に書かれた) が Dream Software から出版され、商業的なヒットとなったとき、彼は 16 歳でした。

dq11sカジノスが 18 歳のとき、dq11sカジノスと友人たちはバウンダーというアーケード ゲームを作成しました。これは、シェフィールドに本拠を置く Gremlin Graphics によって出版されたとき、大成功を収めました。Gremlin Graphics は、その後dq11sカジノスをゲーム プログラマーとして採用しました。

1988 年、クリスは、非常に人気のあるトゥーム レイダー シリーズのデザインを手がけた Gremlin Graphics の同僚とともに Core Design を設立しました。彼はまた、1 年後に Eurocom を設立し、Nintendo Entertainment System 用のゲームをデザインしました。 Eurocom はまた、いくつか例を挙げると、ジェームズ ボンド、リーサル ウェポン、モータル コンバット、ハリー ポッター、アイス エイジなどの映画シリーズ向けのゲームを作成する成功したビジネス モデルも開発しました。両社ともネットカジノに拠点を置き、大成功を収めました。

dq11sカジノスは 1990 年代にカリフォルニアに移り、セガ、任天堂、エレクトロニック アーツ、ディズニーなどの企業で働き、最終的にはディズニー インタラクティブのテクニカル ディレクターとなり、子供向けの大規模マルチプレイヤー ゲームを作成しました。

dq11sカジノスは 7 年前にディズニーでの職を辞し、彼の本当の情熱であるインディー ゲームに戻りました。現在、彼はほとんど退職していますが、依然として業界で非常に生産的であり、ロサンゼルスで小さなゲーム開発スタジオを経営しています。

クリスの会社、ゲーム、評判は、ネットカジノのゲームにおける国際的な評判の基礎となっています。彼の業績はこの街に多大な遺産を残しました。非常に視覚的な業界で、重度の視覚障害を抱えながらこれらすべてを達成できたことは、個人としては驚くべき功績であり、非常に感動的です。

学長、彼の国際的なキャリアとコンピュータゲームの世界における影響力を評価し、dq11sカジノス・シュリグレー氏に名誉博士号を授与できることを嬉しく思います。dq11sカジノスが返事としていくつかの言葉を送りましたので、それを紹介します。

クリス・シュリグレー: 学長、学長代理、副学長、来賓の皆様、2019 年度卒業生の皆様。現代テクノロジーの驚異を通して、今日皆さんと一緒にこの賞を受賞できたことを嬉しく、光栄に思います。 1982 年に遡り、母が私に最初のコンピューターを買ってくれました。それはCommodore 64でした、そして私は完全に夢中になりました。私は起きているすべての時間をそれに費やし、プログラミング方法を独学し、1 年後に最初のゲームを公開しました。シンプルなテキストアドベンチャーゲーム「パブクエスト」。その後、Bounder と呼ばれる 2 つ目のより洗練されたゲームが登場し、1986 年に私は Gremlin Graphics でゲーム業界での最初の本格的な仕事に就きました。そこで私はめまいのするような数年間を費やして適切なゲーム プログラマーになることを学び、主に大好きな Commodore 64 用のゲームを作りました。しかし 1988 年に英国のゲーム業界は厳しい状況に陥り、Gremlin はネットカジノのオフィスを閉鎖し、全員を解雇しなければなりませんでした。 1 週間後、私たちは Core Design として再開し、ほとんど何もせずに再開しました。

ご存知かもしれませんが、コア デザインは、ララ クロフト ウェイでここネットカジノで不滅の地位を築いたトゥーム レイダーなど、いくつかの象徴的なゲームを制作し続けました。私は最終的に Core Design を辞め、Eurocom という別の会社を設立し、当時まだ新しい Nintendo Entertainment System 用のゲームを作成していました。 Eurocom は英国最大の独立系ゲーム開発会社の 1 つとなり、長年にわたって英国のゲーム業界に影響力を持っていました。そして 1991 年に、新しくリリースされたゲーム機 Sega Genesis 用のゲームを作るためにアメリカの会社からヘッドハンティングされたとき、私の人生は奇妙な方向に変わりました。私はポケットに数百ドル、スーツケース2つ、妻と1歳の息子を抱え、輝く目とふさふさの尻尾でロサンゼルスに降り立ち、太陽の光の下で新しい生活を始めました。私はここに来て 28 年になりますが、長年にわたり、ディズニー、エレクトロニック アーツ、ブリザード、任天堂などの素晴らしい企業で働いてきました。しかし何よりも素晴らしいのは、私が想像できる限り最も並外れた創造性と才能を持った人々と仕事をしてきたことです。

これまでのキャリアを通じて、私は数百万ポンドの収益を生み出し、何十万人もの人々を楽しませるゲームを制作してきました。ネットカジノ出身の若者としては悪くないでしょう。さて、このようなめまいのする状態にもかかわらず、私がやろうとしていることすべてに常に何かが影を落とし、それを暗示しています。私の障害は、私が物心ついた頃から常に存在しており、先を越されるたびに、あれもこれもできないと肩をたたかれていました。私の障害は網膜色素変性症、略してRPと呼ばれるもので、この病気により徐々に視力が奪われています。 RP は実際には、視覚と聴覚の両方に影響を与える可能性のある遺伝子変異の集合体であり、世界中で失明の最も一般的な原因の 1 つであり、約 4,000 人に 1 人が罹患していると推定されています。ここにいる誰かがRPを抱えて生きている人を知っている可能性は十分にあります。ですから私はそれほど特別ではありませんし、実際、RPを抱えて毎日素晴らしいことをしている人をたくさん知っています。障害を抱えながらどうやって仕事をしているのかと聞かれることがありますが、それはとても簡単です。私の障害は私の超能力でもあります。それは私の人生に大きな影響を与え、私の性格や性格の側面を形成し、私の人生の選択に影響を与えました。それは私を機知に富み、強くし、頑固で、決意があり、粘り強く、頑固に独立するようにしてくれました。そしてこれらはすべて超大国です。

人生は生きるためにあり、生きることは経験であり、経験とは今この瞬間に気づき、それに取り組むことだと私はいつも信じてきました。それは、良いことも悪いことも、何かの始まりと終わりの間のすべてを楽しみ、そこから洞察、学習、視点を一滴残らず絞り出すことです。それは、大小を問わず、あなたが行うこと、そしてそこから何を取り入れて自分自身に加え、成長するかについてであり、情熱とエネルギー、動きと成長、そしてそれが何であれ幸福の追求に関するものでなければなりません。そして、このように人生を送れば、常に目的と価値があることが分かりました。あなたは創造者であり、実行者であり、自分自身と自分の周りの世界を創造し、改善し、改善することを決してやめることはありません。これが私が自分の人生を生きようとしている方法です。私はこれを、偉大なスーフィー神秘主義者であり詩人であるルビーの私のお気に入りの言葉の 1 つで締めくくります。「そんな小さなふりをするのはやめてください。あなたは恍惚とした動きをする宇宙です。」ありがとう。

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