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すべての教育プログラムのビットカジノio認定の枠組み

B1 原則

B1.1 学生は、学習成果として表される学習成果に応じてビットカジノioを取得します。

B1.2 クレジット数とレベルによって指定されるクレジット値が各モジュールに割り当てられます。

B1.3 モジュールの要件を正常に満たした場合に与えられる学業ビットカジノioは 1 回のみ授与され、二重にカウントすることはできません。

B1.4 すべての学習プログラムには、その構成要素モジュールに全体的な焦点を当てる目的と成果が設定されており、それが一部となる可能性のある広範なスキームの設計、実施、評価のための規制枠組みに準拠しています。

B1.5 ネットカジノの賞につながるすべての教育プログラムは、外部で検証された特定の共同プログラムを除き、単位の枠組みに準拠しています。

B2 信用の枠組み

B2.1 ビットカジノioの基本ビットカジノioは、10 時間の概念的な学習時間に関連します。 20 クレジットに相当する標準モジュールは、200 時間の概念的な学習時間を表します。

B2.2 フルタイムの学部優等生の標準学年は 120 ビットカジノio (1,200 仮想時間) に相当し、フルタイムの大学院生の場合は 180 ビットカジノio (1,800 仮想時間) に相当します。

B2.3 プログラムの一部として蓄積されたビットカジノioは、別の学位授与機関との承認された二重賞の一部である場合、または合計が最低要件(例:学部の学位の場合は 360 ビットカジノio、大学院の学位の場合は 180 ビットカジノio)を超えない限り、他の賞に認定することはできません。

B3 モジュール

B3.1 すべてのモジュールは信用格付けされており、譲渡可能性を考慮して、標準サイズは次のように開発されています。

モジュール サイズ想定上の学習時間HE クレジットECTS1クレジット
6 x 標準 1200 時間 120 クレジット 60 クレジット
5 x 標準 1000 時間 100 クレジット 50 クレジット
4 x 標準 800 時間 80 クレジット 40 クレジット
3 x 標準 600 時間 60 クレジット 30 クレジット
2 x 標準 400 時間 40 クレジット 20 クレジット
1 x 標準 200 時間 20 クレジット 10 クレジット

1ECTS – 欧州信用蓄積および移転システム

ただし、ネットカジノは、特定の状況下では学習を効果的に提供するには他のモジュール サイズが必要になる可能性があることを認識しています。

非標準モジュールの承認については、学術開発品質委員会および規制枠組み委員会の委員長に根拠を提供する必要があります。

標準外のモジュール サイズを持つプログラムの登録は保管され、規制枠組み委員会によって検討されます。

B3.2 各モジュールは、モジュールを正常に完了するために必要な知的需要と学術研究の厳密さを示すレベルを指定します。レベルは連続的に考案され、より高いレベルでの学習に取り組む学習者に課せられる要求は増大します。

大学は、モジュールとその定義された学習成果を考慮するためのテンプレートの形式で使用される、ガイダンスとして設計された一般的なビットカジノioレベル記述子を採用しました。各レベルで認定された学習には、次の能力が反映されます。

さらなる教育

初級レベル

狭い範囲の分野で初歩的な理解を採用、想起、実証し、高度に構造化された文脈の中で基本的なスキルを行使し、厳重な監督の下で指示された活動を実行する

レベル 1

限られた範囲の予測可能で構造化された状況の中で、狭い範囲の応用知識、スキル、基本的な理解を採用する。これには、可能性のある行動についての非常に限られた範囲の裁量と判断の範囲内で、直接監督の下で他者と協力することが含まれる。

レベル 2

多くの分野で基礎的な理解を伴って知識を適用し、多くの状況内でさまざまなスキルを活用します。その中には非日常的なものも含まれます。時間的制約の中である程度の自主性を持って指示された活動を行う。

レベル 3

知識とスキルをさまざまな複雑な活動に応用し、関連理論の理解を実証する。独立して情報にアクセスして分析し、馴染みのある状況およびなじみのない状況において、かなりの選択肢から手順を選択して合理的な判断を下す。他の人の成果物に対して何らかの責任を負い、直接自分の活動を行う。

高等教育

レベル 4

幅広い知識ベースを獲得するための厳密なアプローチを開発します。さまざまな専門スキルを採用する。情報を使用して情報を評価し、調査戦略を計画および開発し、さまざまな予測不可能な問題の解決策を決定します。出力の性質と品質に責任を負い、さまざまで特定の状況で活動します。

レベル 5

専門的なスキルを駆使して抽象レベルで概念を分析し、明確に定義された抽象的な問題への対応を定式化することでアイデアを生み出す。情報を分析および評価する。幅広い職務にわたって重要な判断を下す。個人および/またはグループの成果を決定および達成する責任を受け入れます。

レベル 6

研究分野全体にわたる専門スキルを活用して、体系的で一貫した知識体系を批判的にレビューし、統合し、拡張する。さまざまな情報源からの新しい概念と証拠を批判的に評価します。診断スキルと創造スキルを伝達して適用し、さまざまな状況で重要な判断力を発揮します。個人および/またはグループの成果の決定と達成に対する責任を受け入れる

レベル 7

研究や高度な技術的および専門的な活動を行うために高度なスキルを活用し、複雑で専門的な分野の知識とスキルを習得していることを示す。監督の利用を含め、関連する意思決定に対する責任を受け入れる。独立した学習モードを通じて主題の深い理解を実証します。

レベル 8

方法論的問題の管理を実証し、同僚との重要な対話に参加することで、専門的な調査分野に独創的かつ多大な貢献をする。結果に対して完全な責任を負います。

B3.3 モジュールは次の定義に従って指定されます:

モジュール タイプ説明
コアモジュール
  • 共同栄誉に適用されないスペシャリスト プログラムに使用
  • プログラムの実施における基本的な役割を果たすように設計された
  • に付随するすべてのクレジットの達成賞の授与にはコア モジュールが不可欠です
規定のモジュール
  • スペシャリストおよび共同優等プログラムで使用
  • カリキュラムの重要な領域を開発
  • 学生は規定のモジュールをすべて受講する必要がありますが、ビットカジノioを達成できないこと自体が賞の資格を妨げるものではありません
オプションのモジュール
  • 学習の幅を広げる、および/または追加のスキルや知識の習得に役立つ、コアまたは規定のモジュール以外のモジュール
  • 特定のモジュールは、あるプログラムではオプションのモジュールでも、別のプログラムではコアまたは規定のモジュールである場合があることに注意してください
前提条件モジュール
  • 別の名前付きモジュールの具体的な準備を提供します
  • すべての学生は、指定された順序で前提条件モジュールを受講する必要があります
必須の前提条件モジュール
  • 別の名前付きモジュールの学習に不可欠な理解、スキル、または能力を開発します
  • 学生は、必須の前提条件モジュールの学習成果を達成してから、準備のためにそのモジュールに依存するモジュールに進むことが許可されている必要があります
相互に必要なモジュール
  • 通常はプログラムの同じ段階で、一緒に受講する必要があります
  • モジュールを相互必須として指定する理由は、学術的または論理的なものである可能性があります

B3.4 モジュールには、上記のタイプで定義されているような固有のステータスがありません。これらはコアとして指定されるか、たとえば特定のプログラムに関連して規定されるため、同じモジュールが、あるプログラムではコアとして表示され、別のプログラムではオプションとして表示される場合があります。

B3.5 プログラム検証プロセスでは、モジュールを必須の前提条件として指定することで学生に課せられる制限を考慮し、可能であれば個々の状況に応じてより柔軟に対応できるようにする必要があります。

B4 プログラム

B4.1 学習プログラムは、学生がビットカジノioレベルを段階的に進め、学習成果と学習の各段階に関連するビットカジノio要件の達成に基づいて、大学賞の資格を得ることができるように構築されています。

B4.2 ステージは、プログラムを進行の主要なステップに細分することを示します。たとえば、標準的な全日制学位プログラムの 3 年間はそれぞれが段階です。学習方法に応じて、加速学位やパートタイムなど、1 つの段階が 1 学年度よりも短いかまたはそれ以上で完了する場合があります。各ステージでは一貫した学習体験が提供され、中間賞が認定される場合もあります。通常、ステージ内のすべてのモジュール クレジットは同じレベルですが、異なるレベルのモジュールが同じステージに表示される場合があります。

B4.3 プログラム設計の観点から、ステージ、最終レベル、クレジット、および賞の関係は以下の表に示されています。

B4.4 授与される賞の最低達成レベルは、セクション F9 (学部) およびセクション G10 (大学院) に規定されているとおりです。

大学院生

ステージレベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル 7レベル 8
専門博士号または実践に基づく博士号 - - - - - 120 420
専門実務修士 - - - - - 180 -
修士課程を教えた - - - - - 180 -
統合修士号 - - 120 120 605 1205 -
修士上級ディプロマ1 - - - - - 60 -
大学院の卒業証書 - - - - - 120 -
大学院証明書2 - - - - (20) 60 -

学部

ステージレベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル 7レベル 8
優等学士号 3 1203,6 1203 1203 1203 - -
学士号 3 1203,6 1203 1203 60 - -
上級ディプロマ 3 - 120 120 60 - -
学士上級ディプロマ1 3 - - - 60 - -
専門職卒業証明書 3 - 40 40 40 - -
基礎学位 2 - 1203 1203 - - -
教育証明書 2 - 40 80 - - -
高等教育の卒業証書 2 - 1203 1203 - - -
高等教育の証明書 1 - 1203 - - - -

BTEC

ステージレベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル 7レベル 8
国家高等卒業証書 舞台賞なし - 1203 1203 - - -
上級国家証明書 舞台賞なし - 1203 - - - -

副賞

ステージレベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル 7レベル 8
大学の上級卒業証書 舞台賞なし - - - 60 - -
大学の卒業証書 舞台賞なし - - 60 - - -
大学の証明書 舞台賞なし - 60 - - - -
財団証明書 舞台賞なし 60 - - - - -
警察の卒業証書 舞台賞なし 60 - - - - -
継続教育証明書4 舞台賞なし どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット
継続的な専門能力開発の証明書4 舞台賞なし どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット どのレベルでも最低 30 クレジット
信用証明書 舞台賞なし どのレベルでも最低 10 クレジット どのレベルでも最低 10 クレジット どのレベルでも最低 10 クレジット どのレベルでも最低 10 クレジット どのレベルでも最低 10 ビットカジノio どのレベルでも最低 10 クレジット

1同じレベルの学部または大学院の完全な修了後に、別のステージ 3 学習プログラムとして受講される場合

2レベル 6 の 20 ビットカジノioを使用して、大学院認定レベルの 60 ビットカジノio要件をすべて満たすことができます

3レベルあたり 20 クレジットの値に達するモジュールの失敗は、35 ~ 39% のマークが達成され、レベル全体の平均マーク 40% が達成された場合に補償される場合があります (F7.4)

4場合によっては、これらの賞は、実践証明書などの専門的に認められたタイトルで検証される場合があります

5クレジットはレベル 6 と 7 で 240 に相当する必要があります - 次の例と B4.11 も参照

例: レベル 4 - 120、レベル 5 - 120、レベル 6 - 80、レベル 7 - 160

6学士号が 4 年間のプログラムである場合にのみ適用されます – つまり、基礎付きの学士課程

B4.5 マイナー賞は、中級およびメジャー賞のポートフォリオを強化し、高等教育レベルでの学習を開始または再開する人に現実的な最初の目標を提供します。これらの賞は、目標賞として取り上げられる場合もあれば、中級または主要な賞への足がかりとしてみなされる場合もあります。

副賞は大学の主な賞の中間段階ではありません。したがって、中間賞または主要賞の要件を満たしていない学生は、大学の副賞に推薦することはできません。

ただし、副賞を満足に修了した学生は、ビットカジノio認定または RPL 手順のいずれかによって適切とみなされる場合、その後中級または主賞に登録し、そのビットカジノioをその賞のビットカジノio要件に使用することができます。副賞は次のとおりです:

B4.6 高等国家卒業証書 [HND] プログラム (ライセンスに基づいて提供される) は、通常、レベル 4 からレベル 5 に進むように設計されており、各レベルで 120 ビットカジノio、最低 240 ビットカジノioが蓄積されます。必須または任意の就労体験(セクション B5)は、学習の 2 段階の一部として、またはそれに加えて含まれる場合があります。

高等国家資格 [HNC] プログラム (ライセンスに基づいて提供される) は、通常、レベル 4 で最低 120 ビットカジノioを獲得できるように設計されています。HNC プログラムは通常、就職中の学生を対象に運営されているため、職業紹介の要素はありません。

B4.7 基礎学位 [FdA//FdEng/FdSc] プログラムは通常、レベル 4 からレベル 5 に進むように設計されており、各レベルで 120 ビットカジノioから最低 240 ビットカジノioを獲得し、主要な作業ベースの要素を構成する必要があります。これらは個別の賞であり、完了すると学士号プログラムのレベル 6 への入学が許可される場合があります。高等教育証明書 (CertHE) は、賞の一般的なビットカジノio要件を達成すると授与される場合があります。

B4.8 優等学士号 [BA、BEd、BOst、BSc、LLB] プログラムは通常、レベル 4 からレベル 6 に進むように設計されており、各レベルで 120 ビットカジノio、最低合計 360 ビットカジノioが蓄積されます。レベル 4 および 5 の一般的なビットカジノio要件を達成すると、ステップ オフ ポイントで高等教育証明書 (CertHE) または高等教育卒業証書 (DipHE) がそれぞれ授与される場合があります。

B4.9 学士号プログラムは通常、レベル 4 からレベル 6 に進むように設計されており、レベル 4 と 5 で 120 ビットカジノio、レベル 6 で 60 ビットカジノioが獲得され、合計で最低 300 ビットカジノioになります。レベル 4 および 5 の一般的なビットカジノio要件を達成すると、ステップ オフ ポイントで高等教育証明書 (CertHE) または高等教育卒業証書 (DipHE) がそれぞれ授与される場合があります。

B4.10 共同優等生の指定科目のビットカジノio要件: すべての共同優等生プログラムは、学部課程での一般的な大学のビットカジノio要件 (B4.4) に準拠する必要があります。パスウェイが有効であるためには、レベル 5 と 6 にわたって次のクレジット要件に準拠している必要があります。

プログラムクレジット件名 Aクレジット件名 B被験者 A被験者 B
共同プログラム 120 120 通常、レベル 5 では各科目 60 ビットカジノio、レベル 6 では各科目 60 ビットカジノioとして取得されます。 各科目で少なくとも 100 ビットカジノioを取得する必要があり、そのうち少なくとも 40 ビットカジノioはレベル 6 である必要があります。
メジャー/マイナー プログラム 160 80 通常、レベル 5 ではメジャー 80 クレジット、マイナー 40 クレジットとみなされます。レベル 6 ではメジャー 80 クレジット、マイナー 40 クレジットとみなされます。 専攻科目では、最低 160 ビットカジノioを学習する必要があり、そのうち少なくとも 60 ビットカジノioはレベル 6 である必要があります。副専攻科目では、最低 60 ビットカジノioを学習する必要があり、そのうち少なくとも 20 ビットカジノioはレベル 6 である必要があります。

B4.10.1 選択モジュール: 例外的に、学生は、制度内の主題領域から学位全体で最大 40 ビットカジノioを取得できます。共同優等責任者は、関連する主題リーダーと協力して、そのような事例をケースバイケースで承認します。

B4.10.2 最終学位に指定される科目は、レベル 5 および 6 で達成されたビットカジノioによってのみ決定されます。

B4.10.3 規定のモジュール制限: 被験者は、以下の制限に従って、上記の最小要件を超える規定のモジュール食事を摂取することができます。

B4.10.4 進路の確認: 学生は、ステージ 1 の終了時に進路を確認する必要があります。その後の進路の変更は、共同優等生スキーム リードの承認があった場合にのみ施行できます。

B4.10.5 科目のビットカジノio要件を満たしていない場合: ステージ 3 の終了時に、学生がパスウェイの科目の 1 つで最低ビットカジノio要件を満たしていない場合、その科目は「複合学習」という名称に置き換えられます。

B4.10.6 合格学位と暫定賞: 合格学位には「複合研究」という名称が付けられます。研究対象には名前が付けられません。高等教育の証明書および卒業証書には、「総合研究」という名称が付けられるものとします。研究対象の名前は公表されません。

B4.11 統合修士号 [MSubject – 現在承認されているタイトルについてはパート A2 を参照] プログラムは通常、レベル 4 からレベル 7 に進むように設計されており、レベル 4 と 5 では最低 120 ビットカジノio、レベル 6 では最低 120 ビットカジノio、レベル 7 では最低 120 ビットカジノioが獲得されます。 高等教育証明書、高等学位証書のステップオフ授与教育、学士号、優等学位を取得できます。ステージ 4 では、合計 480 ビットカジノio以上の Integrated Masters が授与されます。プログラムの設計が適切であれば、大学院証明書および大学院ディプロマのステップオフ特典を利用できる場合があります。

B4.12 修士号 [MA、MBA、MEd、MSc、LLM] プログラムは、通常、レベル 7 で最低 180 ビットカジノioを提供するように設計されています。大学院では 3 つの段階が認められ、以下の賞が授与されます。 段階 1 では、合計 60 ビットカジノio以上の大学院証明書 (PG 証明書) が取得できます。ステージ 2 では、合計 120 ビットカジノio以上の大学院ディプロマ (PG Dip) が取得できます。ステージ 3 では、合計 180 ビットカジノio以上の修士号が授与されます。

B4.13 修士アドバンスト ディプロマ [MAdDip] 賞は、密接な関連分野でさらに修士レベルの賞を取得したい修士課程卒業生で、その結果、学生が第 1 段階 (PgCert) と第 2 段階 (PgDip) の学習成果をすでに満たしている場合に利用できます。この賞には、第 3 段階 (修士号) のレベル 7 でのみ 60 ビットカジノioが必要です。

B4.14 研究修士 [MRes] プログラムは、通常、レベル 7 で最低 180 ビットカジノioを提供するように設計されています。3 つの大学院段階が認められ、以下の賞が授与されます。ステージ 1 では、最低 60 ビットカジノioの研究トレーニングにおける大学院修了証明書を取得します。ステージ 2 では、合計 120 ビットカジノio以上の研究トレーニングの大学院ディプロマを取得します。ステージ 3 では、合計 180 ビットカジノio以上の研究修士号が授与されます。研究修士号の一般的な構造は G10.3 に示されています。

B4.15 専門実践修士 [MPr] プログラムは通常、レベル 7 で最低 180 ビットカジノioを提供するように設計されています。3 つの大学院段階が認められ、以下の賞が授与されます。ステージ 1 では、最低 60 ビットカジノioを取得して専門実践における大学院修了証明書を取得できます。ステージ 2 では、合計 120 ビットカジノio以上の専門実践の大学院ディプロマを取得します。ステージ 3 では、合計 180 ビットカジノio以上の Master of Professional Practice の授与につながります。専門修士号の一般的な構造は G10.4 に示されています。

B4.16 実践博士号 [DProf、DBA、EdD、DPharm など] プログラムは通常、レベル 7 からレベル 8 に進み、最低合計 540 ビットカジノioを取得するように設計されています。レベル 8 での独立した研究を通じて少なくとも 420 ビットカジノioを達成する必要があります。残りの 120 ビットカジノioはレベル 7 で達成する必要があります。ただし、プログラム規定が許可する場合、レベル 5 または 6 から最大 20 ビットカジノioを寄付することができます。レベル 5 より低いレベルからはビットカジノioを提供することはできません。研究スキルではレベル 7 で少なくとも 60 ビットカジノioを達成する必要があります。専門博士号の一般的な構造は G10.5 に示されています。

学部プログラムにおける B5 就職先

B5.1 職場紹介は必須または任意であり、1 年間のフルタイムの配置から単一の配置モジュールまでさまざまです。通常、仕事の紹介は次のカテゴリに分類されます:

B5.2 専門実践における大学ディプロマは、独立した資格 (レベル 5 で 60 ビットカジノio) であり、検証済みプログラムのビットカジノio要件に追加される 1 年間の配置 (サンドイッチ 1 年) を無事に完了すると授与されます。

B5.3 学生が登録した賞を獲得するために必須の配置を正常に完了する必要がある場合、学生は専門実務における大学の卒業証書も取得できます(該当する場合)。これまでの経験を通じて、配置の学習成果を達成したことを証明できる学生は、配置の免除を求めることができますが、追加の賞を受け取る資格はありません。

B5.4 職場学習の運営と管理については、大学の職場学習ポリシーに詳しく規定されています。